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Cursos de Graduação Tecnológica

Jogos Digitais com Ênfase em Computação Gráfica

Objetivo

Formar e atualizar profissionais que atuam no mercado de jogos digitais, com ênfase em computação gráfica, design, animação e modelagem 3D. O curso capacita o profissional para o planejamento e desenvolvimento de produtos de entretenimento digital e de computação gráfica, assim como de atividades inovadoras nas suas diversas aplicações.

Mercado de Trabalho

Todas as áreas que utilizam a computação gráfica reclamam por pessoal com conhecimentos práticos e teóricos. Há uma grande demanda por profissionais que trabalhem em modelagem e desenvolvimento de games, modelagem e visualização de projetos de engenharia, de arquitetura e científicos, assim como em animação e efeitos visuais para a indústria do audiovisual.
O mercado dos chamados GAMES, os jogos eletrônicos, já ultrapassou em 20% o mercado bilionário da indústria cinematográfica. De um modo massivo e geral, o tema computação gráfica traz, hoje, uma série de oportunidades, que se apresentam em vários setores do mercado e constituem um dos pontos importantes da atual cultura.
O profissional dessa área vai atuar em empresas públicas e/ou privadas, desempenhando atividades que utilizam a computação gráfica ou desenvolvam aplicações de jogos. Poderá trabalhar ainda como analista de negócios e de sistemas da área de entretenimento digital, gerente de projetos de análise de desenvolvimento e modelagem de jogos, modelagem e visualização de projetos e plantas industriais e produtor de efeitos visuais.

Público-alvo

Estudantes com ensino médio, universitários, profissionais e empresários que desejem desenvolver ou ampliar seus conhecimentos, competências e habilidades na área de entretenimento e modelagem em computação gráfica.

Perfil do profissional formado

O programa possibilita a formação de um profissional que atenda plenamente às demandas e desafios de sua área de atuação – abrangendo profundo e evolutivo conhecimento tecnológico, aliado ao exercício gerencial –, e saiba discernir sua ação social ampla, compondo acervo completo para seu desenvolvimento profissional.

Habilidades e competências
    Entre as principais funções que se espera da capacitação do egresso, citamos:
  • Aplicações avançadas da computação gráfica, com ênfase em modelagem e visualização de projetos arquitetônicos, de engenharia, de design e outros, na animação e construção de personagens e cenários virtuais e no desenvolvimento de jogos digitais.
  • Gerenciamento de projetos em computação gráfica e suas diversas aplicações.
  • Desenvolvimento de aplicativos para consoles de jogos, web, redes, celulares e outros dispositivos móveis.
  • Avaliação dos aspectos de hardware referentes à arquitetura de computadores, destinando-se a obter a racionalização de investimentos feitos para as plataformas, com o máximo de desempenho.
  • Projeto de infra-estrutura de hardware, contemplando aspectos de conectividade, comunicação de dados e sistemas operacionais.

Diferenciais
  • Associado ao Curso já está em funcionamento o Laboratório de Pesquisa em Computação Gráfica e Jogos Digitais, que conta com dois sistemas de captura de movimentos corporais e faciais para animação de personagens para jogos. Além disso, o Laboratório desenvolve pesquisa para o desenvolvimento de um sistema de captura de movimento em tempo real, com apoio do CNPq e da FAPEMIG. O sistema já está funcionando, em fase de aprimoramento. É o único curso no Brasil que tem essa infraestrutura. Conheça mais sobre o curso e a tecnologia de captura de movimento em reportagem do jornal Estado de Minas sobre o assunto.
  • O Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FUMEC utiliza os dez laboratórios do curso de Ciência da Computação, cada qual com trinta computadores, para as aulas práticas. Em breve, contará também com um laboratório especializado para jogos e computação gráfica, dotado de equipamentos e softwares adequados e necessários para as aulas específicas de computação gráfica e modelagem.
  • O programa conta com a estrutura já disponibilizada para o curso de Ciência da Computação, que possui um grupo de professores altamente capacitado (mestres, doutores e profissionais do mercado) para promover a integração (teoria e prática) com o mercado de trabalho.

Investimento
Valor da mensalidade: R$ 529,74 (*)
(*) Já incluído desconto de 10%. Valor de referência para o ano de 2010, correspondente a 360 horas-aula semestre (pagamentos efetuados até a data de vencimento). O regime é semestral, o que corresponde a 6 parcelas mensais, sendo que a 1ª parcela corresponde à matrícula. Os reajustes levam em consideração a Lei nº 9.870/99, atendendo a periodicidade permitida por lei.

Coordenadores
Prof. João Victor Boechat Gomide
Prof. Emerson Eustaquio Costa

Matriz Curricular
Faça o download de um dos formatos de arquivos abaixo:
matriz curricular em arquivo pdf matriz curricular em arquivo zip

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Modalidade: Tecnólogo
Vagas:
   Manhã: 65
   Noite: 65
Duração: 3 anos
Local: Campus I - FACE
Rua Cobre, 200 - Cruzeiro
Fale com o Coordenador:
Prof. João Victor
Prof. Emerson Eustaquio Costa
Seu nome:

Seu e-mail:

Mensagem:

Informações:
(31)3228-3060